2010年9月13日月曜日

ヌルゲーマー空を飛ぶ

小早川凛子と一泊二日の熱海旅行へ行ってきました。

旅行も終わり、いつものステータス画面に戻った瞬間「…やっぱ家は落ち着くわ」と呟いてしまいました。蛇足です。


攻殻機動隊、読んだことないんだよね。
アニメが有名すぎて漫画があるという事実を最近知った似非漫画オタクである。しかもアニメ見たことないし。

最近のアニメだと戦国BASARAがすっげー面白いな。
今週でとうとうフード家康がちらっと登場。これは三期フラグと捉えていいのかな?

BASARA3はプレイ動画を眺めるだけで持っていないのだが、黒田官兵衛がいいキャラすぎる。
手枷に鉄球、ド不幸で三枚目の上CV小山力也って。一発でハマりましたわ。
気がつけば味ポン(※1)だろうと刑官(※2)だろうと構わずイラストを閲覧しまくっている日々。病気だ。

声優にはあんま興味ないんだけど、うたわれるもののキャスト勢だけは別なんだよね。
あれはらじおが強烈過ぎて、声優名が知らずに入ってきてしまった。
沢城みゆきの声の七色っぷりは異常。ハクオロの三枚目声が気にいってます。にゃも。


さて今回はケンジ(弟)の話。


ケンジはただ今64版風来のシレン~鬼襲来!シレン城~にハマり中。課長はDSにハマっているようですが、ウチは64が年中主流です。
彼はもののけ王国完成のため拙い知識と持ち前の爆運でがんばっております。

蛇足は鬼ヶ島を攻略しようとするたびに不思議とデータが消えるので攻略を諦めたのですが、流石俺の弟。そんなことはなかったぜ。
バグのやつも選ぶように俺のデータだけをピンポイントに消していってくれやがります。畜生。“不運”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまってるぜ、全く。

まあそんなわけで弟プレイ中。
この間は俺に教えてもらい初めてクリア後も鬼ヶ島に挑めるという事実を知り、よくきき草×2としあわせ草×16と力の種×2、それと復活の草×3に大きな・巨大なおにぎり×6という超チートを用いて一階からレベル35という馬鹿ステータスを作り上げ、お気に入りのドラゴンキラー+19(一つ目・妖刀・ドレイン・火炎・成仏合成済)とドラゴンシールド+15を装備して、
俺がまだ一度もクリアした事のない鬼ヶ島を1時間弱でクリアしやがりました。

敬意ある君にこの言葉贈るわ。

死ね。

しかし途中は難所もいくつかあったそうで。
一番ヤバかったのが、中くらいまで登ったところで店主に泥棒扱いされた事。風来人のお約束ですな。オヤジ戦車の砲撃で店の中に空いた穴にうっかり入りこんでしまったらしいです。

2回殺されつつもゾワゾワの巻物など読んで見事脱出。
これはよっぽど嬉しかったらしく、アホチートでクリアしたことよりもむしろこっちを自慢げに語っていました。うぜえのなんのって。


そんな弟も、開かずの間はまだクリアしていない(というか、存在をよく知らなかった)ようで。
チートはそっちで使ったら良かったんじゃね?とがっかりしていました。ざまあみさらせ。


蛇足の方は最近バンジョーとカズーイの大冒険にハマっておりますが、
うっかりブクゲコぬまに一度も足を踏み入れないままクイズショーまで来てしまい、まあいいやこのまま行っちゃえと思いきや最後のオンプドアが開かなくて不貞寝しました。

レア社のゲームってなんであんなにゲップ音にこだわるんですかね?
バンカズ然り、メモリー拡張パック(※3)のドンキーコング64然り。食い散らかす音とかリアルすぎだろ。


そういやバンカズやっててゲームのボイスモノマネが面白い事に最近気づきました。
ドンキー64のゴールデンバナナ出現音声、ゴールデンバナナ取得音声とか面白いですね。

オ~ゥ バナァナ

ドンッ ドンッ ドンッ キッ コンッ

ああそういや胡散臭い外国語で思い出したんですけど、初代ポケットモンスターのOPって妙なコーラスが入ってたんですよねえ。よく聴くと。
具体的にはこんな感じ。

ああ あこがれの 
    (アッコガレィノゥ!)

ポケモンマスターに
     (ポーキモーンマスター!)

なりたいな ならなくちゃ
(ahー ahー)

絶対なってやる!
     (ナッテヤールー!)

こんな感じに。いやマジですって。


とまあ、そんなわけでバンジョーとカズーイの大冒険攻略を投げ出した僕が今やってるゲームといえば「ヨッシーストーリー」だったりするわけで。
ステージにゴールがないという今でも斬新なシステム。メロン運びやタイムアタックなど、プレイの仕方次第でいくらでも難易度が変わるのが面白いところ。
全て絵本の中という世界観もまた徹底しており、今見てもよく出来たゲームだよなあとつくづく思います。

ゲームの世界観をどれだけ表現し、プレイヤーに感情移入させるか。
スクウェア・エニックスは美麗なグラフィックと卓越したストーリーによってそれを目指しましたが、
任天堂はそれ以外の所での表現を追求した、という感じですかね。
でなきゃ「点」を「しあわせ」と表現する発想は出ないですよ。ホント。


おっと、彼女が俺を呼んでいる。
ということで蛇足でした。

(※1:意味の分からない子は近所のお姉さんに聞いてはいけません。)
(※2:意味の分からない子は近所のお姉さんに聞いてはいけません。)
(※3:昔CMでやってた「あっ!『剥がすな』って!」「大丈夫だって!」「…行くぜ」のやりとりが懐かしいですね)

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